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冬 17. 序奏とレチタティーヴォとカヴァティーナ (冬の始まりを告げる深い霧の描写) シモン 一年が、色あせ暮れていき 冷たい霧が降りてくる。 山々を灰色の靄が包み ついには平野にまでも迫っている。 昼間でさえも 太陽は鈍い光を放つのみ。 ハンネ ラップランドの洞穴から 嵐のように激しく薄暗い冬がやってきます。 冬の訪れを前に立ちすくみ 自然は押し黙ってしまう。 光は陰り、生命は衰え 暖かさも喜びも消えてしまった 不機嫌な日中に続いて 暗くて長い夜が訪れる 18a. レチタティーヴォ ルーカス 広大な湖は凍りつき 小川も流れを止めてしまった。 落ちようとする姿のまま、切り立った岩から ぶら下がっているのは、押し黙ってしまった滝だ。 乾いた森では物音ひとつしない。 野原を覆い、谷を埋めるほど おびただしい量の雪が降り積もる。 大地の姿はまるで墓のようだ。 自然の活力も魅力も失われ 死の白色に塗りつぶされて 辺り一面を見渡しても まるで侘しい荒野のようだ。 18b. アリア ルーカス 旅人は立ち止まる 迷い、うろたえている いったいどこに向かえば良いのか 道を探しても見つからない 導く小道も足跡もない 焦りのあまり、懸命に 深い雪の中でもがいても なお一層、迷いを深めていく 心は挫けそうになり 不安が胸を締め付ける はや、辺りが暗くなるのを見て 疲れと寒さのあまり 身体はみるみる痺れていく しかし突然、彼の視界に かすかな光が飛び込んでくる 彼は生気を取り戻し 喜びに胸は高鳴る 小屋に向かって駆け足で 疲れきった彼は休息を求めて向っていく 19a. レチタティーヴォ ルーカス 小屋に近づくにつれて 風の唸る音の中から次第に にぎやかな話し声が聴こえてくる。 ハンネ 暖かい部屋には 村人たちが集まっていて 親しげに輪になって 夜の退屈をまぎらわそうと かるい仕事やおしゃべりをしています。 シモン 暖炉のそばでは父親たちは 若き日のことを語らっている。 籠や梁にするために 柳の枝で網を編むのは 元気の良い息子たち。 母親たちは糸巻き竿をとり、 娘たちは糸車を回し、 仕事の励みにと 自ずと始まる紡ぎ歌。 19b. 合唱 女たち 唸れ、回れ、唸れ 回れ、糸車、回れ! ハンネ 紡げ、糸車、細く長く 紡げ、細くて良い糸を そしてヴェールに仕立てましょう 女たち 唸れ、回れ、唸れ 回れ、糸車、回れ! ハンネ 織り手さん、上手に織って下さいな 織って下さい、素敵なヴェール 年の市に着ていきます 女たち 唸れ、回れ、唸れ 回れ、糸車、回れ! ハンネ 外はつややか、内は無垢 乙女の胸よ、かくあれかし ヴェールでしっかり包むのです 女たち 唸れ、回れ、唸れ 回れ、糸車、回れ! ハンネ、一同 外はつややか、内は無垢 勤勉で、慎ましく、上品であれ そうして誠実な伴侶を得るのです 20a. レチタティーヴォ ルーカス はた織りが終わり 糸車も止まって、静かになった 女たちは輪になって 男たちもそれを囲み 新しい出しものに聞き耳を立てている さあハンネの物語が始まる 20b. 合唱 ハンネ 気の強い村娘に、 ある日貴族が恋をしました。 狙いを定めて待っていると、 ついに娘が一人でいるのを見つけました。 貴族はすぐに馬から降りて言いました。 「さあ、君の主人に口付けをするのだ!」 娘は驚き、不安のあまり叫びました。 「ええ!はい!とても嬉しいですわ」 合唱 おいおい、どういうことだ? ハンネ 貴族は言いました。「おちついて、愛しい人よ。 君の心を、私におくれ。 この愛はまことのものだし 気まぐれやイタズラではない。 君を幸せにしたいのだ。さあ受け取るのだ お金に、指輪に、金の時計! 望むものは何でもあげよう。 さあ言ってごらん!」 合唱 ふむふむ、そうきたか ハンネ 娘は言いました「いいえ、それはできないのです。 兄さんが見てるかもしれません。 もし兄さんが父さんに知らせたら 私はいったいどうなるでしょう? 父さんはすぐ近くの畑にいるんです。 すっかり見られていたかもしれません。 確かめて来てください、あの丘を上れば、 父が畑にいるのが見えるはずです。」 合唱 ほうほう、それでどうなる? ハンネ 貴族が丘にのぼっている間に おてんば娘は颯爽と 貴族の馬に飛び乗って 風のように逃げていきます。 娘は叫びました「お元気で!親切なご主人さま! これが侮辱の報いです!」 貴族は驚き立ち尽くし 目を見張るばかりでしたとさ。 合唱 ハッハッハッハ!これは傑作だ! 21a. レチタティーヴォ シモン 乾いた東の地から 氷の息吹が押し寄せる。 身を切りつけるように吹き抜け もやを消し去り 獣の息を凍らせる。 怒れる暴君、冬が いまや勝利したのだ。 静かな恐怖が 自然の全てを圧倒する。 22b. アリアとレチタティーヴォ シモン 見つめるがいい、迷える人よ 見つめるがいい、自らの人生を おまえの短い春は萎み 夏の力も尽き果てた 秋も既に年老いた 灰色の冬が近づいてきて 開いた墓をおまえに見せつける どこへ行ったのだ、高い理想は 幸運がもたらした希望は むなしい名声への執着は 重苦しい不安は どこへ行ったのだ、至福の日々は 贅沢に浪費した日々は どこへ行ったのだ、楽しい夜は 寝ずに飲み明かした夜は どこへ? みな消え失せたのだ、夢だったかのように そして美徳だけが残った 美徳だけがただ一つ残り いつまでも我らを導き続ける。 年月が移ろっても 嘆きの日も喜びの時も 我らを高みへと導き続ける。 22. 合唱 シモン そして大いなる朝がやってくる 全能なる方の二番目の言葉が 新しい生へと我らを呼び覚まし 苦痛と死から解き放つ ルーカス、シモン 天の門が開き 聖なる山が現れる 神の天幕が頂きをかざり 安らぎと平安が座している 第一合唱 この門を行くのは誰か? ハンネ、ルーカス、シモン 悪行をさけ善を行った者が 第二合唱 この山を昇るのは誰か? ハンネ、ルーカス、シモン 真実のみを語った者が 第一合唱 この天幕に住まうのは誰か? ハンネ、ルーカス、シモン 貧しき者、悩める者を救った者が 第二合唱 ここに平安を授かるのは誰か ハンネ、ルーカス、シモン 罪なき人を護り、義とした者が 第一合唱 おお見よ、大いなる朝がくる 第二合唱 おお見よ、もう輝いている 両合唱 天の門が開き 聖なる山が現れる 第一合唱 過ぎさったのだ 第二合唱 収まったのだ 第一合唱 苦しみの日々は 第二合唱 人生の冬の嵐は 両合唱 永遠の春が君臨し 限りない至福が 正しき者への報酬となるであろう ハンネ、ルーカス、シモン 我らにもいつか、その報酬がありますように! さあ働こう、勤めよう 第一合唱 勝ち取ろう 第ニ合唱 待ち望もう 両合唱 この褒美を手にするために! その手で我らを導きたまえ、おお神よ! 力と勇気を授けたまえ 第一合唱 我ら勝利する 第ニ合唱 我らは辿り着く 両合唱 神の国の栄光へ アーメン! DER WINTER 17. Einleitung und Recitativo und Cavatina (Die Einleitung schildert die dicken Nebel, womit der Winter anfängt) SIMON Nun senket sich das blasse Jahr, und fallen Dünste kalt herab. Die Berg’ umhüllt ein grauer Dampf, der endlich auch die Flächen drückt, und am Mittage selbst der Sonne matten Strahl verschlingt. HANNE Aus Lapplands Höhlen schreitet her der stürmisch düst’re Winter jetzt. Vor seinem Tritt erstarrt in banger Stille die Natur. Licht und Leben sind geschwächet, Wärm’ und Freude sind verschwunden. Unmutsvollen Tagen folget schwarzer Nächte lange Dauer. 18a. Recitativo LUKAS Gefesselt steht der breite See, gehemmt in seinem Laufe der Strom. Im Sturze vom türmenden Felsen hängt gestockt und stumm der Wasserfall. Im dürren Haine tönt kein Laut; Die Felder deckt, die Täler füllt ein’ ungeheure Flockenlast. Der Erde Bild ist nun ein Grab, wo Kraft und Reiz erstorben liegt, wo Leichenfarbe traurig herrscht und wo dem Blicke weit umher nur öde Wüstenei sich zeigt. 18b. Aria LUKAS Hier steht der Wand rer nun, verwirrt und zweifelhaft, wohin den Schritt er lenken soll. Vergebens suchet er den Weg; ihn leitet weder Pfad, noch Spur. Vergebens strenget er sich an, und watet durch den tiefen Schnee; er find’t sich immer mehr verirrt. Jetzt sinket ihm der Mut, und Angst beklemmt sein Herz, da er den Tag sich neigen sieht, und Müdigkeit und Frost ihm alle Glieder lähmt. Doch plötzlich trifft sein spähend Aug’ der Schimmer eines nahen Lichts, da lebt er wieder auf; vor Freude pocht sein Herz. Er geht, er eilt der Hütte zu, wo, starr und matt, er Labung hofft. 19a. Recitativo LUKAS So wie er nah t, schallt in sein Ohr, durch heulende Winde nur erst geschreckt, heller Stimmen lauter Klang. HANNE Die warme Stube zeigt ihm dann des Dörfchens Nachbarschaft, vereint im trautem Kreise, den Abend zu verkürzen mit leichter Arbeit und Gespräch. SIMON Am Ofen schwatzen hier von ihrer Jugendzeit die Väter, zu Körb’ und Reusen flicht die Weidengert’ und Netze strickt der Söhne munt’rer Haufe dort. Am Rocken spinnen die Mütter, am laufendem Rade die Töchter; und ihren Fleiß belebt ein ungekünstelt frohes Lied. 19b. Chor FRAUEN Knurre, schnurre, knurre, schnurre, Rädchen, schnurre! HANNE Drille, Rädchen, lang und fein, drille fein ein Fädelein mir zum Busenschleier. FRAUEN Knurre, schnurre, knurre, schnurre, Rädchen, schnurre! HANNE Weber, webe zart und fein, webe fein das Schleierlein mir zum Kirmesfeier. FRAUEN Knurre, schnurre, knurre, schnurre, Rädchen, schnurre! HANNE Außen blank und innen rein, muß des Mädchens Busen sein, wohl deckt ihn der Schleier. FRAUEN Knurre, schnurre, knurre, schnurre, Rädchen, schnurre! HANNE, ALLE Außen blank und innen rein, fleißig, fromm und sittsam sein, locket wack’re Freier. 20a. Recitativo LUKAS Abgesponnen ist der Flachs; nun stehen die Räder still. Da wird der Kreis vereng t und von dem Männervolk umringt, zu horchen auf die neue Mär, die Hanne jetzt erzählen wird 20b. Chor HANNE Ein Mädchen, das auf Ehre hielt, liebt’ einst ein Edelman. Da er schon längst nach ihr gezielt, traf er allein sie an. Er stieg sogleich vom Pferd und sprach Komm, küsse deinen Herrn! Sie rief vor Angst und Schrecken Ach! Ach ja! Von Herzen gern. CHOR Ei, ei, warum nicht nein? HANNE Sei ruhig, sprach er, liebes Kind, und schenke mir dein Herz! Denn meine Lieb’ ist treu gesinnt, nicht Leichtsinn oder Scherz. Dich mach ich glücklich nimm dies Geld, den Ring, die gold’ne Uhr! Und hab’ ich sonst, was dir gefällt, o sag’s und fordre nur! CHOR Ei, ei, das klinkt recht fein! HANNE Nein, sagt sie, das wär’ viel gewagt, mein Bruder möcht’ es seh’n, und wenn er’s meinem Vater sagt, wie wird mir’s dann ergeh’n? Er ackert hier uns allzunah; Sonst könnt’ es wohl gescheh’n. Schaut nur, von jenem Hügel da könnt Ihr ihn ackern seh’n. CHOR Ho, ho, was soll das sein? HANNE Indem der Junker geht und sieht, schwingt sich das lose Kind auf seinen Rappen und entflieht geschwinder als der Wind. Lebt wohl, rief sie, mein gnäd’ger Herr! So räch ich meine Schmach! Ganz eingewurzelt stehet er und gafft ihr staunend nach. CHOR Ha, ha, das was recht fein! 21a. Recitativo SIMON Von dürrem Oste dringt ein scharfer Eishauch jetzt hervor. Schneidend fährt er durch die Luft, verzehret jeden Dunst und hascht des Tieres Odem selbst. Des grimmigen Tyranns, des Winters Sieg ist nun vollbracht, und stummer Schrecken drückt den ganzen Umfang der Natur. 22b. Aria und Recitativo SIMON Erblicke hier, betörter Mensch, erblicke deines Lebens Bild. Verblühet ist dein kurzer Lenz, erschöpfet deines Sommers Kraft. Schon welkt dein Herbst dem Alter zu; schon naht der bleiche Winter sich und zeiget dir das off’ne Grab. Wo sind sie nun, die hoh’n Entwürfe, die Hoffnungen vom Glück, die Sucht nach eitlem Ruhme, der Sorgen schwere Last? Wo sind sie nun, die Wonnetage, verschwelgt in Üppichkeit? Und wo die frohen Nächte, im Taumel durchgewacht? Wo? Verschwunden sind sie wie ein Traum. Nur Tugend bleibt Die bleibt allein und leitet uns unwandelbar durch Zeit und Jahreswechsel, durch Jammer oder Freude bis zu den höchsten Ziele hin. 22. Chor SIMON Dann bricht der große Morgen an; der Allmacht zweites Wort erweckt zu neuem Dasein uns, von Pein und Tod auf immer frei. LUKAS, SIMON Die Himmelspforten öffnen sich, der heil’ge Berg erscheint. Ihn krönt des Herren Zelt, wo Ruh’ und Friede thront. ERSTER CHOR Wer darf durch diese Pforte geh’n? HANNE, LUKAS, SIMON Der Arges mied und Gutes tat. ZWEITER CHOR Wer darf besteigen diesen Berg? HANNE, LUKAS, SIMON Von dessen Lippen Wahrheit floß. ERSTER CHOR Wer darf in diesem Zelte wohnen? HANNE, LUKAS, SIMON Der Armen und Bedrängten half. ZWEITER CHOR Wer wird den Frieden dort genießen? HANNE, LUKAS, SIMON Der Schutz und Recht der Unschuld gab. ERSTER CHOR O seht, der große Morgen naht! ZWEITER CHOR O seht, er leuchtet schon! BEIDE CHÖRE Die Himmelspforten öffnen sich, der heil’ge Berg erscheint. ERSTER CHOR Vorüber sind, ZWEITER CHOR verbrauset sind, ERSTER CHOR die leidenvolle Tage, ZWEITER CHOR des Lebens Winterstürme. BEIDE CHOR Ein ew’ger Frühling herrscht; und grenzenlose Seligkeit wird der Gerechten Lohn! HANNE, LUKAS, SIMON Auch uns werd’ einst ein solcher Lohn! Laßt uns wirken, laßt uns streben! ERSTER CHOR LaBt uns kämpfen! ZWEITER CHOR LaBt uns harren, BEIDE CHOR zu erringen diesen Preis. Uns leite Deine Hand, O Gott! Verleih uns Stärk’ und Mut ERSTER CHOR Dann siegen wir, Zweiter CHOR Dann gehn wir ein. BEIDE CHÖRE in Deines Reiches Herrlichkeit. Amen! Haydn,Franz Joseph/Die Jahreszeiten
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覚醒スキル 覚醒スキルは、サブキャラクターの最終まで返信をしたキャラクターだけが持っている。 「かくせい」の施設は、ワールド6をクリアすると利用可能になる。 「キノピオのいえ」の「かくせい」で「ほしのいし」を使い覚醒スキルのLvを上げることが出来る。 覚醒スキルを持つキャラクターがバインドされている間は、覚醒スキルの効果が無くなる。 スキルの種類 たいりょくアップ味方全体の「たいりょく」上がる。 覚醒スキル発動で属性関係なくチーム全体の「たいりょく」の合計から効果倍率分が乗算される。 スキルを持つキャラクターがバインドされた場合、スキルによる上昇分が無くなる。バインド解除時、最大値は戻るが現体力は増えない。 チーム内に複数の「たいりょくアップ」をもつキャラクターがいる場合、 最大チーム体力=チーム体力合計×(1+1人目の効果倍率+2人目の効果倍率+…) 例:アシストを含めたチーム体力合計が12000になっており、チーム内に「たいりょくアップ」を持つキャラクターがLv1とLv2の2体いたとする時 1とLv1の効果倍率+0.02とLv2の効果倍率+0.06を足した1.08倍が、チーム全体の体力 12000 に加算され 12960 になる。 Lv2を持つキャラクターがバインドされた場合、そのキャラクターがバインドされている間はLv2の効果倍率0.06分が失われ 12240 になる。 Lv 星の石必要数 効果倍率 0 - - 1 2 +0.02倍 2 4 +0.06倍 3 6 +0.10倍 4 8 +0.14倍 5 10 +0.18倍 こうげきアップ味方の「こうげき」上がる。 スキル所持キャラクター:でかパタクリボー、キングキラー 覚醒スキル発動で属性関係なくチーム全員の「こうげき」それぞれに倍率が乗る。 倍率が乗るのはリーダースキル等と同じタイミングになる。なので、クリボーやドッスンのスキルによる攻撃には適用されない。 チーム内に複数の「こうげきアップ」をもつキャラクターがいる場合、効果倍率を乗算する。 例:チーム内に「こうげきアップ」を持つキャラクターがLv1とLv2の2体いた場合 「こうげきアップ」の効果倍率Lv1の 1.02 とLv2の 1.06 を乗算した 1.081 倍が攻撃力に乗算される。 Lv 星の石必要数 効果倍率 0 - - 1 2 1.02倍 2 4 1.06倍 3 6 1.10倍 4 8 1.14倍 5 10 1.18倍 かいふくアップハートドロップを 消したときのこうかが 上がる 覚醒スキル発動で属性関係なくチーム全体の「かいふく」が上昇する。 チーム内に複数の「かいふくアップ」をもつキャラクターがいる場合、効果倍率を乗算する。 Lv 星の石必要数 効果倍率 0 - - 1 2 1.02倍 2 4 1.06倍 3 6 1.10倍 4 8 1.14倍 5 10 1.18倍 バインドバリア敵からの 「バインドじょうたい」をうけない ことがある 覚醒スキルを持つキャラクターに対してのみ発動する。 バインド中は効果がなくなるため、バインドのターン延長になるバインド攻撃は防ぐことが出来ない。 Lv 星の石必要数 防御確率 0 - - 1 2 2 3 3 4 4 5 100% ポイズンバリア敵からの 「どくじょうたい」をうけない ことがある Lv 星の石必要数 防御確率 0 - - 1 2 2 3 3 4 4 5 100% ブラインドバリア敵からの 「くらやみじょうたい」をうけない ことがある Lv 星の石必要数 防御確率 0 - - 1 2 2 3 3 4 4 5 100% オートヒールドロップを 消したターン味方の 「たいりょく」が 回復する ドロップを消したターンの攻撃後に一定量回復する。 Lv 星の石必要数 回復量 0 - - 1 2 400 2 4 900 3 6 1400 4 8 1900 5 10 2400 スキルブースト味方の スキルはつどうに ひつようなターンが少なくなった じょうたいで コースに入れる 覚醒スキル発動でチーム全員のスキルに必要なターンを短縮してコースが始まる。 スキルを一度使用し再度使用には、スキル本来の必要ターンを経過する必要がある。 Lv 星の石必要数 短縮ターン数 0 - - 1 5 1ターン短縮 2 15 2ターン短縮 3 25 3ターン短縮 ドロップそうさじかんプラスドロップそうさじかんが 少しのびる ドロップの操作時間がながくなる。 バインドされている間操作時間も変動するので注意が必要。 Lv 星の石必要数 効果時間 0 - - 1 5 +0.5秒 2 15 +1.0秒 3 25 +1.5秒 星の石の入手 宝箱からドロップ W7以降まれに現れる「ゴールドクリボー」からドロップ W8クリア後の「はてなくじ」から入手 コメント すべてのコメントを見る
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Cold Iron PointはEzomyte Daggerのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Cold Iron Point Ezomyte DaggerRune DaggersQuality +20%Physicalダメージ 24-94.8クリティカル確率 6.30%攻撃速度 1.40武器攻撃範囲 10DPS 83.2 pDPS 83.2 ステータス要求値:LEVEL62, 95 DEX, 131 INT 30% increased Global Critical Strike Chanceグローバルなクリティカル確率を30%増加 +3 to Level of all Physical Spell Skill Gems全てのPhysical Spellスキルジェムのレベルを+3 Deal no Elemental Damageエレメンタルダメージを与えられなくなる There is nothing more brutal than a simple blade wielded with rage. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Atziri s Arsenal 4 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Cold_Iron_Point Unique Rune Daggers 一覧
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いわゆるROの国際鯖。 無料でプレイできるがBOT多いせいかインフレ気味。 http //iro.ragnarokonline.com/ iROの特徴: 無料。2垢起動可能。 国際鯖なのでアルファベットのみしか使えない。プレイヤーはほぼBOTか外人。 デスペナが3%。でも必要経験地がJROより少ないので楽。経験地2倍期間があったりする。経験地取得の仕組みが特殊。MobのLvが高すぎても低すぎても取得経験地が激減する。 カプラのポタサービスがショボイ。基本プロからしか各都市に飛べない。別都市に行く場合プロを経由する。 BOT多い。故に物価が高い。買取露店は安い。 課金アイテムが安い。使わんけど。 参考サイト: http //www37.atwiki.jp/vipvalkyrie_free/ vipvalkyrie_free @ ウィキ http //www28.atwiki.jp/vipvalkyrie/pages/46.html VIP Valkyrie Wiki http //rovip.jp/wiki/?kanesaku VIPでRO!本鯖編 Wiki - kanesaku http //irowiki.org/wiki/Main_Page 海外のiROwiki http //db.irowiki.org/db/monster-info/ iW Database http //ragial.com/iRO-Valkyrie Ragial(相場サイト) http //www.healplz.com/exp/index.php EXP Scaler(狩場決める時に使う) http //yorkl.blog121.fc2.com/blog-category-2.html 深遠様が見てる(R化対策) キャラ育成 1垢目 1stにポタ子必須。1時間もあれば完成する。 2ndは金策兼ねてのローグ。ブリランセット用意すれば大体どこでもいける。 3rdに商人を推奨。弱いので2ndが育ってからで良い。倉庫番。BOTが多く金策が厳しい。 2垢目 好きなの作れば良いと思うよ^^v 2PC推奨なのでプリとか安定か。 序盤の育成/金策: Lv Mob 行き方 価格 1 ポリン(空き瓶、ゼロピー) プロ↓ 150z マンドラゴラ(c,stem) ゲフェン↑ 200z 15~ スネイク・スポア(イチゴ) フェイ→、フェイ↓→ 2000z 30 蟻の卵(空き瓶、ゼロピー) 蟻D1F 150z 40 ポイズンスポア(カルボーディル、胞子、毒胞子)※範囲狩り推奨 ゲフェン↑→ 30k,150z,250z メモ 三葉蟲近接物理攻撃で無形を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費フォースドレイン キャタピラー近接物理攻撃で植物系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費プラントソウルゲイン ギグ近接物理攻撃で昆虫系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費インセクトソウルゲイン ネレイド近接物理攻撃で動物系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費ビーストソウルゲイン ビートル近接物理攻撃で魚貝系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費フィッシュソウルゲイン フェンダーク近接物理攻撃で人間系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費ソウルゲイン ドリラー近接物理攻撃で竜族系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費ドラゴニックソウルゲイン フェイクエンジェル近接物理攻撃で天使系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費エンジェリックソウルゲイン ディアボリック近接物理攻撃で悪魔系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費デーモンソウルゲイン ゾンビマスター近接物理攻撃で不死系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費アンデッドソウルゲイン 7Wブラッディ達人の斧(生体2F) 7W蟲ソウルゲイン達人の斧(迷宮3F) 7W龍ソウルゲイン達人の斧(ノーグ2F) 7W無形ソウルゲイン達人の斧(デワタ洞窟+アイスD2) 7W魚ソウルゲイン達人の斧(伊豆4F) 7W動物ソウルゲイン(SD4・デワタ火山) 7悪魔ソウルゲイン、不死ソウルゲイン混ぜ達人の斧(ニブル村・GD3) 4パイルバンカー(ゲフェニア+狭間)
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53 名前: ◆oSD1DWtBc6 [sage] 投稿日:2006/03/04(土) 21 41 02 ID ip4RDg/J /___ \ 〃 ´___  ̄`ヽ、 ヽ / /,.r-‐‐、ミ  ̄`ヽ、 \ l ハヘr ´ ヾj, , \ \ l // \ ノ〉7ーr==-、 \ / ,-‐‐-、 イ `ー-‐/ー! / .\ ヽ / / ク ク ヽ .| / , ゞ、 ,ヘ、`, / | チ チ > .| r‐-、 \___人 . ∨ l ャ ャ / l ゞ丶、ヽ、  ̄ ̄ / ^/ \__/ l、 、_`ー--、{ / / | ヽ / ̄ j ゝ_ _,. イ 、__ r-‐ ´ ̄ `ー――‐</ l RHZ ガム食ってるギャング
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第120話:Bloody Rose 作:◆Wy5jmZAtv6 「もう目、覚めたんだ」 千絵は時計を見る、04:30…まだ2時間しか眠ってないのか? 6時間は眠ったような感じがするが。 「うん、アメリアも少しでもいいから寝たほうがいいよ」 「私は大丈夫、こういうの慣れっこだから」 スィリーは未だに暢気に眠りこけている…千絵は少しため息を吐いた。 「見張りならこいつにさせればいいと思うんだけど」 「いいよ、2人ともまだ眠ってて…というか」 そこから先は口にするのは憚られた。下手に起きて手伝うとか言われるよりは自分1人の方が戦いやすい、とは、 (リナさんならはっきりと言うんだろうなぁ) 先ほどの千絵と同じように少しため息をつくアメリア…そんな2人と一匹を高架の上から舐めるように眺める影が一つ。 「欲しい…」 その影の主はいまや吸血鬼と化した佐藤聖だった。やはり犬猫の血では満足できず、 かといってお目当ての獲物にありつくまで我慢できなかったのだろう。 その瞳は爛々と熱を持って輝いていた。 下まで10メートル…今の自分なら何とかなる。 聖はゆっくりと高架の手すりの上に立ち、そこからゆっくりと体を傾けていく。 その体の傾斜が高架の柱と平行になったかと思った瞬間、聖は眼下の獲物に向かって柱を伝い急降下を開始した。 (思ったそばから敵襲!!) 上空からの気配にいち早く気がつくアメリア、案の定千絵はまだ気がついていない。 見ると柱を伝い猛ダッシュをかましてくる、女性の姿、その動きは樹上に潜む猫科の猛獣を彷彿とさせた。 (狙いは千絵さんっ! やっぱり) アメリアはようやく気がついた千絵を思い切り突き飛ばす、そして次の瞬間たった今まで千絵がいた地点で聖の爪が空をきる。 哀れなスィリーがよけ切れず返しの裏拳を受け、近くにあったコンクリートの柱に叩きつけられる。 脳震盪でも起こしてしまったのだろうか、そのままピクリとも動かない。 聖はくるりとアメリアの方を振り向く、爛々と光る赤い瞳、そして唇から覗く牙… (ヴァンパイア!?) そう思うや否やアメリアは呪文を唱える。 「振動弾(ダム・ブラス)!」 相手がヴァンパイアなら長期戦になる、呪文の無駄遣いは… しかしその相手はいつまでいつまで経ってもやってこなかった… 聖はアメリアの気弾を受けてとうにノックダウンしていた、いかに身体能力が強化されていても 戦闘技術は所詮素人だった。 「この人」 千絵とアメリアは気絶した聖の顔を眺める。 アメリアには見覚えがあった。 あの時、リナさんが去った後も泣き崩れる金髪のエルフ…皆気の毒だとは思ったが何も出来ずにいた そんな中、そのエルフを慰めながらそっと人ごみの中につれて戻ったあの人だ。 見ると首に傷がある… 「かまれちゃってますね」 選択肢は2つ、このまま浄化するか…それとも解呪するか。 まず解呪だが…この場合は彼女を噛んだ主の魔力との勝負になる。 主の実力は首の傷跡を見ればわかる…しかし、 これほど鮮やかな傷を刻めるのは…想像するだに恐ろしいが魔王クラスの吸血鬼に違いない。 出来るのか? 力も満足に使えない今の状況で。 なら…殺すか? アメリアの手に白い光が宿る、この光を彼女の心臓に撃ちこめばそれで彼女は灰になる。 だが…アメリアにはどうしてもそれを行う気にはなれなかった。 確かに可能性は低い、しかしいかに困難であろうとも自分たちは、これまで何度も乗り越えてきたではないか。 「ですよね、リナさん」 アメリアの瞳にもう迷いはなかった。 夜の闇の中で、アメリアの呪文の詠唱が続く。 それを固唾を飲んで見守る千絵、ちなみにスィリーはもはや忘れ去られている。 朝になる前に解かなかれば、この人が灰になってしまう。 アメリアはさらに魔力を集中しているつもりだが、 だが焦りと1人でいることの不安が集中を乱し、上手く呪文を織り上げることができない。 それに彼女は重大なミスを犯していた。 もしこの場にリナやゼルガディスがいたなら、聖の両手足を必ず拘束してから解呪に及んだだろう。 解呪の最中は完全に無防備になってしまう、その時に攻撃を受ければひとたまりもない。 アメリアとてそんなことは承知している。 しかし急を要するのと、ホールでの出来事での第一印象…彼女はきっといい人に違いない、 この人は被害者なんだ、早く助けてあげないと…。 その思い込みと性善説に基づくお人よしゆえ、彼女はその大前提を怠ってしまっていた。 息が乱れ、眩暈が止まらない。 アメリアはそれでも必死で残りわずかな魔力を集中させる、 しかし解呪が成功すれば消えるはずの聖の喉の傷跡はまるで変わらない。 やがて…膨らみに膨らんだ風船が萎むようなイメージが脳裏に浮かんだと同時に文字通りガス欠状態になってアメリアはへたり込んでしまった。 そして…。 今まで自分を戒めていた厄介な光が薄れていく、薄目を開けて周囲を伺う聖。 袖の下に隠していた剃刀をそっと掌へ滑らせ、そしてやはり猫のように鮮やかに右手を一閃する。 狙いは、あの白い服の女の子だ。 完全に不意を討たれたアメリアには対応するすべがない、ただわずかに眉を動かしたのみだ、その時、 「危ない!!」 アメリアの眼前でカバーに入った千絵の喉を剃刀が一閃、血煙が周囲を赤く染める。 さらに返す刃が、アメリアの顔面をも縦にざっくりと斬り裂いていた。 「あっ…ああっ」 「ああああっ」 「あああっ…ああっ…うわああああああっ!!」 3人の視界が真紅に染まる。 聖は噴水のように噴き出る千絵の血飛沫を顔面に浴び、恍惚の叫びを上げる。 千絵は激痛とショックでごぼごぼと声にならない悲鳴を上げる。 そしてアメリアの叫びは、自分に対する怒りとそして絶望の叫びだった。 アメリアは絶叫と同時にふらふらと立ち上がり聖に殴りかかるが、今度は形勢が完全に逆転している。 まして足元もおぼつかない状態では話にならない…、軽くいなされさらに背中に一撃… そして足を滑らせ彼女はごろごろと崖下へと転がり落ちてしまっていた。 (リナさんリナさんリナさんリナさんリナさあぁん) 顔をざっくりと斬り裂かれ、さらに背中も斬られ…白い僧衣は真紅に彩られ、 そんな状態でアメリアはふらふらと森をさ迷っていた。 だが…それでも彼女は思う。 「わたし…間違ってませんでしたよね?」 血を流しすぎたか? 意識が薄れる…だれかに気がついてもらえないと危ないかも… 大木にもたれかろうとして背中の痛みに顔をしかめ、うつぶせに地べたに倒れこむアメリア 「ゼルガディスさん、私のこと褒めてくれるかなぁ?」 最後にそれだけを言い残し、アメリアの意識はそこで途切れた。 一方、高架下からやや離れた路上では、 「ころしてぇ!! ころしてよぉ!!」 「気持ちはわかるわ、でも辛いのは最初だけだから、ね」 泣き叫ぶ千絵を慰める聖、千絵の唇からは…やはり牙が覗いていた。 そう、彼女は聖の洗礼を受けてしまったのだ。 泣き叫びながらも急激な渇きを覚え、ペットボトルを取り出す千絵…しかし 「ぐぇっ!」 蛙のような声を上げて全て吐き出してしまう。 「無駄よ…私もそうだったから…でもね」 聖は自らの顔にこびりついた血を両手の指でぬぐい、片手のそれを舐め取りながらもう片方を千絵の口元に持って行く。 「舐めなさい…楽になれるわよ…ほら」 顔を背ける千絵を無視するように、聖は千絵の口に指を突っ込む。 ぞれでも最初は拒絶していた千絵だったが、やがてぴちゃぴちゃとみだらな水音が響いてくる。 聖は聖で指先の心地よい感触にうっとりと目を閉じ、しおりぃ…などと呟いている。 「これじゃ足りないわよね…2人で舐めましょう、うふふ」 千絵は差し出されたアメリアと、そしてまだ人間だった頃の自分の血で濡れ光る剃刀の刃に、泣きながら舌を這わせる。 脳裏を貫く甘味と同時に人の心が溶けてなくなっていくような感覚に必死で耐える千絵。 だがそれも時間の問題だろう…。 (物部くん…早く私を見つけて、そして…早く私を…殺して!) 【D-4/森林近く路上/1日目・05 00】 『No Life Sisters(佐藤聖/海野千絵)』 【佐藤聖 (064)】 [状態]:吸血鬼化/身体能力等パワーアップ [装備]:剃刀 [道具]:デイパック(支給品入り) [思考]:吸血、己の欲望に忠実に(リリアンの生徒を優先)/そろそろ寝床を探す 【海野千絵】 [状態]:健康/吸血鬼化 [装備]:なし [道具]:なし(支給品は高架下に放置、ペットボトルはポケットに入れていたと思いねぇ) [思考]:物部景に殺してもらう (スィリーは放置状態) 【C-4/高架近くの森/1日目・05 00】 【アメリア・ウィル・テスラ・セイルーン】 [状態]:重症・気絶 [装備]:なし [道具]:支給品一式+獅子のマント留め@エンジェル・ハウリング [思考]:不明/仲間を探し→主催者を倒す ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第119話 第120話 第121話 第115話 時系列順 第125話 第081話 海野千絵 第145話 第081話 アメリア 第142話 第003話 佐藤聖 第145話 第081話 スィリー 第224話
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「spirit loose」(スピリット・ルース)は、B zの楽曲。作曲は松本孝弘、作詞は稲葉浩志。 8thアルバム『LOOSE』収録曲。 松本によるエレキギターの伴奏と、稲葉のシャウトだけで構成されている。曲の終了と同時に「ザ・ルーズ」へと続く。 曲名だけで実際にはブックレットに歌詞が記載されていないが、歌詞(全英詞)は存在し、ブックレットにも「作詞:稲葉浩志」と表記されている。 アルバムタイトル決定後、オープニング用に制作された。当初はラジカセで録音したが、音が悪く断念したという話がある。 『ミュージックステーション』で「LOVE PHANTOM」のイントロとして披露されたことがある。 参加ミュージシャン 松本孝弘:ギター・作曲 稲葉浩志:ボーカル・作詞 ライブ披露 B z LIVE-GYM 96 spirit LOOSE SHOWCASE B z LIVE-GYM 96 spirit LOOSE 収録作品 CD作品 リリース日 タイトル 1995年11月22日 LOOSE
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各職ごとにスキル振りの例などを対人、狩どちらメインにするかなども踏まえて紹介していきます ファイターaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa [部分編集] ウォーリアー 狩りもPVPもしたいという人向けのスキル振り例 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V0158abX1Y0137bZ0!1V6!1U0W7Y2!Yc!X4!X6Y9d!Y5!V9W01346X5Ya!1X3!2X0!Vc!1V7!U2!U4! gc=fw 残りのSPは、クリティカル上昇に振るか、バッシュⅣ・グラブクラッシュ等のスキルの底上げに振るか、あるいはアッパースイング・ラウンドスイング・ウォーターミルなどを取得すると良いかも。 アッパースイングをLv1だけでも取得しておけば他スキルがクールタイム中のとき、コンボのつなぎとして使える。 PVPは一切しないという人はグラブスイング・グラブクラッシュ・チャージドロップキック・バックヒットグラブ等は取得しなくてOK。 [部分編集] ガーディアン とりあえず妄想狩り特化型(まねしないでねw) http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U03V0158abdX9aY356Z03!V9!V6!1W7!Y7!X6cZ4!X7b!X2!W0346X5Z2!2X4!Y1!X01!Vc!1V7!U2!U4! gc=fg cn=nBHcnCGJnEQTeAnEOfnAN4nB9T 完全狩り専門(対人不可能、乱入は楽勝)by Lアームストロング 塔&バル&鯖向けスキル振り http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U043V159dX4bY235Z03!1V6!1V0!W7!1X6Y46Z4!1W02346X2579Z2!3Y1!X3Y0!X01!Vc!1U2! gc=fg バッパーMしたいけどSP足りない。 バッパーは回避用に最低1は必要 [部分編集] ブレイドマスター スキル振りby某課長さん 狩りもPVPもいける自分の中での完成系。 これが絶対ってわけじゃないので参考程度に。 狩り専用基本@Lay http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U4V01457cY039aZ0!1V6!1U0X0!W7!2X8Y6!V9W0346X12347Y2!1Y8!X6!Y1!4U2! gc=fb 俺用(ゲインP、もしくは第6本に希望持ちつつ… ダッシュアタックは俺の完全な好み) http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U43V014578cY0349aZ0!1V6!1U0X0!W7!1X9!X8Y6!V9bW02346X12347Y2!1Y8!X6!Y1!4U2!U1! gc=fb タキオン5&テクニシャン 無敵利用、敵を集めてゲインかストームのが早いからMは(゚⊿゚)イラネ ダッシュアタック 俺の完全な好み 狩りなら多分いらない グラウンド1~3 基本いらないけど第6本のセット効果強いの出せるなら振ってもいいんじゃない 普段ならフラッシュでOK ムーンライト 第6本に希望持てなければ0or1でOK アッパー1.2 結構単体相手に強いけど好み 上記の事は参考としてどうぞ [部分編集] バーサーカー http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U4V15X08bY023457fZ0!3W7Y1!2Yde!X7!W012346Xa4569!3X3!X2Y9!2X1! gc=fs とりあえずこんな感じに振っておけば狩り・PVP共に失敗はしないと思われる。 残りのSPはお好みで。 イモータルブレイカー、バウンドクラッシュはかっこいいけど罠スキルらしい。 ウィッチブレイドaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa [部分編集] スレイヤー 最近スレイヤーでPvPやってます。なのでPvP特化のスキル振り紹介するから参考程度に http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U012V0245X056cY014Z0!3W1Z45!1Xa!Y36!X4Y2!U3V1W035Z12!Xb!1X3!U6!U7V3X12!1X8!U4! gc=ws [部分編集] ウォーデン 狩テンプレート ウォーデンに最低限絶対必要なスキルだけを振ったスキル振りです参考にしてください http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V02W5X459bY02Z3!2X6!Z4!2XcZ0!1W04XaZ1!4U7X23!2U4!1U0! gc=ww 狩り振り 鯖のためSSA破壊のターニング、クロスコンビネーション1振り、回避能力あげるためブレアシルエットM振りしました http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U237V0234W5Y012Z3!2X6!Z4!1X5!XcZ0!Xb!U6V1W024X19aZ1!X7!1X4!1X23!V5!1U4!1U0! gc=ww [部分編集] ブレイドダンサー 残りのSPは「フライダンス…Lv.8~M」「クロスブリッツ…M」「フローラ…M」「MP上昇…M」狩り用にスパイラルステップアップをとるのもおk。 ルッツ系は取らなくてもよい(取るとしてもアタック、スピリットそれぞれLv.1くらい。鯖用なら話は別)ダークフォーリングレイブは通常Lv.1だが自分の好み(消費MPと威力のバランスを考えて)でLv.3となっている PvP用テンプレを退化させた変則振り←クリックでスキル振りが見れる シャーマンaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa [部分編集] スキル本によってジンエレの狩りスタイルが変りますので、スキル振りも直しました。ーーーー霊児 ウィンドウサークルのレア以上獲得した場合↓ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U01V013489Y38Z3!3Z1!U4!Xd!X6!X2Z02!W01234Y0!X9!1Y5!1U7X401Y1!3U3!U2! gc=se cn=nEGBnBTOnCD1fOhJf8hC 自由調節できるスキルはライトニングボルトlv5~15 サークルライトニングlv0~lv1 ソウルチェイサーlv5~lv18 MPuplv0~lv8 ファイアボールlv0orlv15~19 マナーサークルジンとアイススピアはSPと相談 ファントムウォールは取る人もいるみたいが、遠距離攻撃しか防げないので、pv時遠距離職に有効、狩りは活用場面がすくない、しかもlv1だけのhp少ないため、一撃ですぐ消えちゃう。取りたい人はちょっと真剣に考えましょう! [部分編集] タオイスト ちょっと、変則的な魔タオです。 現在、猛威を振るっているバレシュ対策にファントムウォール、チェーンエッジをMAXにしてあります。 そのせいでベルクラ等、コンボに有用な技がレベル1止めになっています。遠距離職相手には強いけど、近距離職にはややパンチが弱い構成かもしれません。 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U0V013578X10238defgY0578!1Y1!Z6!Z3!2XbY9!X9!U5V6W0234XcY2Z0124!1Xa!1X4!1V9!1U4!1U12! gc=st [部分編集] イリュージョニスト GvG用に簡単に考えてみました 強い単体攻撃用スキルを取るか取らないか悩みますがとりあえずupしてみます http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U05V12346X13Y01236!3V08X2Y4Z12!X9!1U6Xc!X0bZ0!W034Xa!1Y5!X7!X56!X4!2U4!U3!U2! gc=si PvP(1 1)用です ファイヤー削って他スキルに回した方がいいのかなぁ・・・ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U045V1234X4139bY01236!V9!1X5!V08X2Z12!2Xc!X0Z0!V6W01234Xa!1Y45!X7!X6!1U6!2U3!U12! gc=si 2013/09/24 ある程度マルチにこなせるようにした。 完全狩りならフォーカスを切る。Mpパッシブはあったほうがいいと思う。 イリュはクリ/詠唱/攻速すべて必要なので、クリパッシブは取れるならとる。完全対人振りはしらん。模索中。 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U145V1234W5X135aY01236Z3!1Z2!1V08X2!Z1!X9!1Xc!V6W01234X0bZ0!1Y45!1X67!1X4!U6!2U02! gc=si [部分編集] リーパー テンプレート 最低限これだけは振っておいて間違いない http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V135X2acY478aZ7!1X1!1V7X8Z8!3Z5!V6W0Z126!2X6!Y6!X435!1X0! gc=sl 狩とPVどっちもできるようにバランスよくした感じ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V13X2begY378aZ7!1X1!1V7X8Y14Z8!3XaY2Z5!V6W0XcZ1236!1Y9!X6!Y6!X435Y0!1X0!2V5! gc=sl ハンター}aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa [部分編集] アサシン 狩りと対人両方視野に入れたものです。 対人狂ならシャドウボムとシャドウバスターは1振りでおk。その代り狩り鬼畜になるから覚悟しなさい! ボンバーショットはdotダメうまうまなのでM振りしました。中途半端に降るくらいならM振り推奨。 マルチショットはこれ撃ってからSDにつなげやすいのですがまあSPたりないよね・・・ボンバーとるならいらないどっちかに決めてw でも個人的にはボンバー推奨。 シャドウポイントでクリ率上がりますが、装備で補えるので取らないほうが吉。装備によってはとってもよし。 ポインズンエンチャントは対人するなら絶対M振り神スキル。狩りではゴミスキル。 ポインズンダーツは絶対1振り異論は認めない。 バイタルポイントはコンボの妨げになるので少しでも対人思考があるなら絶対取っちゃダメ・・・絶対だよ? チェーンストライクは対人やるならとっておくのが吉。でも1振り目的はスキルキャンセル。タンスラ→チェンスト→SDグラブという流れが完成 タンスラの後にチェンストやることによりタンスラがすぐ終わりタンスラあたった相手に素早くSDで捕まえることができる優れもの。 グラブスルーは対人視野に少しでもあるならM振り。狩りではまあ単体しか攻撃できないから使えないけど、対人は必須。狩り專ならスクリュープレッシャー取れるようになる5でいいと思う。 絶対M振りスキル バイタルスラスト、ターンスラッシュ、ダウンヒールキック、アンクルカッター、シャドウムーブ、シャドウワイヤー クラウチ、シャドウダッシュ、MPとクリ率UP以外のパッシブ、1振るだけでマスターできるスキル(ex イベイドダッシュ、イーグルキック、ジャンプテクニシャンなど)、 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U15V123458X256aY012378Z1!2Y5!U4V0W6!1Xb!1X8Z2!U2V7W0145Y6Z0!X9!X7!1X4!X03!1U6!1V6!U0! gc=ha PVE基本 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U15V01234568X25bY01278Z1!3U4!W6!2X8!U2V7W0145Y6Z02!1X9!X6!1X3!X0!2U3!U0! gc=ha てんぷれおすすめアンクル有り http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U1V1234568X25bY01278Z1!3U4V0!W6!2X8a!U2V7W0145Y6Z02!1X79!X6!1X3!U5X0!3U03! gc=ha 好みでクリUP、シャドウボンバー、ハーフムーン、ハイド振ったり、マルチショット&チェーン、アンクル辺りを削る あんくる切り&ハイド有り http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U1V01234568X125Y1278Z1!3U4!W6!1Xb!X8a!U2V7W01345Y06Z02!1X9!X6!1X3!U5X0!3U03! gc=ha 俺 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U1V1234568X25bY012378Z1!3U4V0!W6!2X8a!U2V7W01345Y6Z02!1X79!X6!1X3!U5X0!3U03! gc=ha スワロウは移動スキル(バイタル後の硬直なくす) [部分編集] レンジャー PvPも狩りも視野に入れたスキル振り ディバインマルチがMなので鯖でも大活躍!? スピードチェーンショットは打てる本数が6になるLv5で止め そんなに強くないので止めていいかと 対人ならディバインマルチを1にしてMPに少し振ってチャージアローに振るといいかも? http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U0124V03458X6Y02357Z2!3W6X8Y6!3Z01!U3V127W01345X97Y4!1X4!X3Y1!1X01!1U6!1V6! gc=hr [部分編集] スカウト 狩りも対人もこなせるスキル振りです 基本は狩つらいです。ボスには強いかも 罠が弱い、少ない、回らないの3原則が元です 精密爆撃はとっても取らなくてもって感じです 鯖やるなら必要だと思います 弾の集まりがよくなる=よく当たる=火力が上がるので エンチャント系によりマルチショット、スピードエイムの威力が化けます。 マルチショットは19で止めましょう、20にしても矢の数増えずいい事ありません ※ここのスキル振りには振られてませんがエンチャントアイスかエンチャントファイヤーどっちかM振り必須だと思います アイスはPvP用でファイヤーは狩り、鯖ようだと思います http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U0124V0134568X8bY02Z3!3Z4!Z1!Xc!XdY1!1V27W012XaZ02!1X457!2X012!1U6!1U3! gc=hs [部分編集] シャドウ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U1V58X356Y012346789bZ1!3V0W26X27Y5!2Xfg!X4bZ2!V7W0145X19dcYaZ0!1Xa!1X8!4V6!X0! gc=hw ハイドは何となくとってるだけなのでいらないです。ニールクラッシュは5まで上げると浮き具合が安定していいみたいです。 [部分編集] バレットシューター 狩り、対人もこなせるスキル振りです スカイキックは高さが変わるので降る際は自分のコンボ入れやすい高さにするとgood 対人ではシャープシューターバレッドの出血ダメが170*50=850なのでとても強いです http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V5X0346adY0256789abcZ7!1Y1!1X7Z8!1XgZ5!Xef!Xbc!V7W1Z06!2X89!1X15Y4Z123!Y3!X2! gc=hb 需要があったので狩り用のスキル振りも考えてみました ハイドは狩り自体ではいらないのですがそこは楽しむためにMしてみました、切っても大丈夫なのですが1あった方がいいかも?? http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V57X04dY0256789acZ57!1Y1!1X7Z8!1Xg!X6ef!X3bc!W13Z06!Xa!1X589!1X1Y4Z12!Y3!X2! gc=hb 対人振り 質問あったらささやきかメールしてくれれば答えます xソロxまでどうぞ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=V5X059bcdY2568abcZ7!1Y1!2XfZ8!W3Xg!1X1e!V7W1Z06!1Xa!X68!X7Z1!1X4Y4Z23!X2Y3!1Y0! gc=hb